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Pontos de habilidade e proficiência em missões


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3 respostas a este tópico

#1 James

James

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Publicado 28 dezembro 2016 - 15:15

Eu estava jogando e percebi que as pessoas que mais se esforçam as vezes acabam por ter as mesmas recompensas de quem quase não joga ( com algumas exceções como as convenções). E estava pensando também a respeito de algumas recompensas aleatórias nas missões, como é o caso dos diamantes.

 

As vezes nós encontrados diamantes por acaso ao terminar determinadas missões, daí eu pensei, e porque não ganhamos outras coisas também por acaso? E se nós tivéssemos um sistema que ajudaria quem mais se esforça a ter mais chance de ganhar aleatoriamente, como uma espécie de bônus semelhante aos de atributos no estúdio?

 

Estava pensando que poderíamos ganhar alguns pontos de habilidades, energéticos, e até mesmo alguns itens aleatoriamente ao terminar qualquer missão. Isso faria os jogadores quererem jogar mais e utilizar toda a energia para missões, deixaria o jogo um pouco mais competitivo e ao mesmo tempo equilibrado, já que este seria um sistema com níveis ( com limite ou não) que você poderia aumentar, talvez conforme as habilidades por exemplo. Supondo:

 

*Esperteza diminuiria o tempo necessário para realizar missões por exemplo, ou ainda, poderia aumentar as chances das missões virem com tempo menor, mesmo tendo boas recompensas ( cédulas, experiência).

 

* Carisma poderia aumentar as chances de drops aleatórios, como os diamantes e outros supracitados, como pontos de habilidade e itens, quem sabe até mesmo uma quantidade pequena de fãs. 

 

* Forma física poderia aumentar as chances de receber mais quantidades de pontos de habilidades, levemente a quantidade de diamantes e a chance de receber itens com qualidades melhores.

 

* Força poderia aumentar as chances de sucesso em uma missão, ou simplesmente diminuir a margem de fracasso em uma missão.

 

Lembrando que é só uma sugestão, este sistema poderia ser atribuído com níveis ao invés de usar as próprias habilidades, poderiam ser aumentados com cédulas, ou cada vez que você aumenta determinado atributo, ou poderíamos receber determinados pontos para colocar nesse sistema de níveis separados em 4 tipos, ao ficar online para podermos distribuir entre eles.

 

Seria legal também algo parecido para incrementar os filmes e convenções também por exemplo.

 

Obs: Se pensar direito, já existe os bônus dos energéticos e do estúdio, mas esse seria um sistema independente, ou seja, seria seu e você não perderia, abaixaria ou aumentaria mudando de estúdio para estúdio ou simplesmente terminando (devido ao prazo de validade, como é o caso dos energéticos por exemplo), porque se trataria de um sistema de níveis ou mesmo, baseado em atributos.

 

Pessoal, espero que apreciem essa sugestão e peguem leve comigo, já que essa é a minha primeira publicação. 

 

Abraços.


Editado por James, 28 dezembro 2016 - 15:33 .

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#2 Britny

Britny

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Publicado 31 dezembro 2016 - 17:21

Achei muito interessante a ideia de jogadores mais ativos ganharem maiores recompensas.

Criar um sistema de recompensas por atividade.
Por exemplo:

*Missões:

-Gastando as 100 energias iniciais, no outro dia ganha um bônus de 5~10% em cédulas, experiência, chance de diamantes, fazendo as missões;

-Comprando mais 50 energias, mais 5% e assim sucessivamente.

*Filmes:

-Gravando os 3 filmes no outro dia ganharia maiores chances de itens épicos, pontos de habilidade e diamantes como recompensa de filme.


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#3 Katiane

Katiane

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Publicado 03 janeiro 2017 - 03:56

Oi, James! Adorei a tua coragem em tentar dar mais vida a este fórum!

 

Olha, eu achei a sugestão da Britny melhor para premiar quem joga mais. Dependendo da estratégia escolhida (por exemplo, privilegiar missões que dão mais cédulas) uma pessoa que joga menos pode ficar com habilidades superiores às de outra que joga mais. Então, a medida para avaliar quem joga mais precisa ser mesmo o gasto de energia de missões e os filmes. Eu iria sugerir apenas que os prêmios fossem diretos: diamantes, cédulas e itens mesmo, para quem gastasse todas as energias ou fizesse os três filmes.



#4 Galaxys

Galaxys

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Publicado 13 janeiro 2017 - 12:57

  Curti as duas ideias, e realmente conheço pessoas que entram só quando recebem o email para receber diamantes rsrsrs
Seria interessante algo  que levasse o jogador a se esforçar para cumprir as atividades diárias, e pela ideia que a Britny falou é bem interessante e já vi algo assim em outros jogos online.

  Até para mostrar para jogadores iniciantes, tudo que podem fazer por dia no jogo, independente de qual seja o premio que ele receba por cumprir os 3 filmes, ou gastar toda a energia, só o ato de incentivar o jogador a fazer tudo diariamente já é uma coisa ótima, e que realmente sinto falta, pois por mais que ganhemos presença e taus, muitos ainda preferem ficar fora do jogo e entrar para ganhar os diamantes, isso acaba criando muitos jogadores fantasmas :/

  Enfim, realmente precisamos de formas para trazer os jogadores a participarem diariamente do jogo, e considero que um sistema de recompensa por atividade, é um caminho legal para isso ^^.


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