Boa noite,
Nunca botei muita fé nesse fórum, mas como tenho visto feedback da equipe de suporte não custa postar algumas sugestões.
Vejo muitos problemas no jogo e, as atualizações apenas adicionam conteúdo, quando deveriam promover competitividade. Vou destacar alguns problemas que identifico e medidas que penso que poderiam estimular a competitividade.
TROFÉUS
10 troféus de energia e 10 troféus de duelo é uma mecânica preguiçosa e pouco estimulante. Penso em algumas medidas que poderiam aumentar possibilidades de jogo, tornando menos previsÃvel e mais dinâmico:
- Aumentar para 30 troféus ao todo - permitindo que mais estúdios possam se desenvolver;
- 1 ou 2 troféus de cada tipo, dependendo do impacto sobre a jogabilidade - evita um super troféu que traga uma vantagem enorme se acumulado;
- Diversificar os tipos: 20 energias, +1000 de um tipo de habilidade, +% de energético, cédulas em dobro, bônus de XP, refinamentos em dobro, etc. - dificultar ainda mais uma fórmula padrão, os valores poderiam ser balanceados em atualizações caso necessário;
- Dedução de troféu variável e proporcional a importância, de 5% a 15% - mais uma variável para se pensar na estratégia;
- Metade do valor de dedução aplicado também aos Duelos individuais - quebrando um pouco largas vantagens de disparidade de nÃvel e gerando mais dinamismo no ranking;
- O estúdio vencedor escolhe, o troféu que quer ou se não quer nenhum - isso mataria essa necessidade de criação de academias e permitiria que estúdios possam se desenvolver por si só.
TEMPLO
Acho que a competição de templo agregou muito ao jogo, mas pode ser melhorada.
- Diversificar missões (imagino que já esteja em pauta);
- Adicionar ranking individual com premiações individuais, a competição entre os jogadores impulsionaria ainda mais seus estúdios, o formato do prêmio poderia ser similar ao BBA.
DUELOS
Uma vez que uma ordem é estabelecida se apanha diariamente de quem está acima e bate-se em quem está abaixo, e para nÃveis altos é extremamente maçante duelar por mÃnimos pontos de recompensa.
- Deixaria a recompensa por vitória nos mesmos moldes das cédulas de voto;
- Como supracitado, adicionaria metade da dedução de troféu no combate individual.
SUCESSOS
- REMOVAM os objetivos impossÃveis, em uma das atualizações recentes foram adicionados alguns sucessos que resumem-se a "jogue por 10 anos diariamente e talvez você consiga". Eu não ligo para isso, mas muitos que perseguiam os 100% se desestimularam.
CUSTOMIZAÇÃO DE ITENS
Eu sei que o que paga esse jogo é a venda de diamantes, e acho que está ok gastar com energéticos, acelerar missões e outras coisas, mas para aparência de itens acho ridÃculo.
Vi que vocês criaram alguns novos sets para venda, o do demônio eu até pensaria em comprar não fosse a mecânica estúpida utilizada.
Compro um item por R$15,00, mais muito tempo ou diamantes para refinar, e quando ele fica fraco terei que gastar 20 diamantes cada vez que quiser usar aquela aparência? Acho abusivo.
Seria muito legal se pudéssemos destruir um item para transferir a aparência para outro. Já há muito espaço para gastar diamantes, aqui poderiam aliviar!
RANKINGS
Por favor arrumem a exibição tosca do número de fãs. 1, 10 ou 100 milhões aparecem da mesma forma!
CONFIRMAÇÃO DE GASTO DE DIAMANTES
Todo jogo que respeite seus clientes tem essa opção, entendo que as vezes é necessário utilizar com agilidade, mas basta ter um menu de configuração:
Pedir confirmação para uso de diamantes para: convenções, duelos, energéticos, compra de itens, etc.
Creio até que estejam desrespeitando a lei brasileira nesse ponto, mas precisaria pesquisar com mais calma.
Tem outras coisas que me ocorreram ao longo desse tempo jogando e se me lembrar adicionarei aqui, mas acima estão as questões mais latentes na minha opinião.
Espero sinceramente que o "encaminhar para a equipe de desenvolvimento" não seja apenas uma resposta protocolar.
Obrigado pela atenção.