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14 respostas a este tópico

#1 Calangu

Calangu

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Publicado 18 fevereiro 2017 - 01:33

Boa noite,

 

Nunca botei muita fé nesse fórum, mas como tenho visto feedback da equipe de suporte não custa postar algumas sugestões.

 

Vejo muitos problemas no jogo e, as atualizações apenas adicionam conteúdo, quando deveriam promover competitividade. Vou destacar alguns problemas que identifico e medidas que penso que poderiam estimular a competitividade.

 

TROFÉUS

 

10 troféus de energia e 10 troféus de duelo é uma mecânica preguiçosa e pouco estimulante. Penso em algumas medidas que poderiam aumentar possibilidades de jogo, tornando menos previsível e mais dinâmico:

 

- Aumentar para 30 troféus ao todo - permitindo que mais estúdios possam se desenvolver;

 

- 1 ou 2 troféus de cada tipo, dependendo do impacto sobre a jogabilidade - evita um super troféu que traga uma vantagem enorme se acumulado;

 

- Diversificar os tipos: 20 energias, +1000 de um tipo de habilidade, +% de energético, cédulas em dobro, bônus de XP, refinamentos em dobro, etc. - dificultar ainda mais uma fórmula padrão, os valores poderiam ser balanceados em atualizações caso necessário;

 

- Dedução de troféu variável e proporcional a importância, de 5% a 15% - mais uma variável para se pensar na estratégia;

 

- Metade do valor de dedução aplicado também aos Duelos individuais - quebrando um pouco largas vantagens de disparidade de nível e gerando mais dinamismo no ranking;

 

- O estúdio vencedor escolhe, o troféu que quer ou se não quer nenhum - isso mataria essa necessidade de criação de academias e permitiria que estúdios possam se desenvolver por si só.

 

TEMPLO

 

Acho que a competição de templo agregou muito ao jogo, mas pode ser melhorada.

 

- Diversificar missões (imagino que já esteja em pauta);

 

- Adicionar ranking individual com premiações individuais, a competição entre os jogadores impulsionaria ainda mais seus estúdios, o formato do prêmio poderia ser similar ao BBA.

 

DUELOS

 

Uma vez que uma ordem é estabelecida se apanha diariamente de quem está acima e bate-se em quem está abaixo, e para níveis altos é extremamente maçante duelar por mínimos pontos de recompensa.

 

- Deixaria a recompensa por vitória nos mesmos moldes das cédulas de voto;

 

- Como supracitado, adicionaria metade da dedução de troféu no combate individual.

 

SUCESSOS

 

- REMOVAM os objetivos impossíveis, em uma das atualizações recentes foram adicionados alguns sucessos que resumem-se a "jogue por 10 anos diariamente e talvez você consiga". Eu não ligo para isso, mas muitos que perseguiam os 100% se desestimularam.

 

CUSTOMIZAÇÃO DE ITENS

 

Eu sei que o que paga esse jogo é a venda de diamantes, e acho que está ok gastar com energéticos, acelerar missões e outras coisas, mas para aparência de itens acho ridículo.

 

Vi que vocês criaram alguns novos sets para venda, o do demônio eu até pensaria em comprar não fosse a mecânica estúpida utilizada.

 

Compro um item por R$15,00, mais muito tempo ou diamantes para refinar, e quando ele fica fraco terei que gastar 20 diamantes cada vez que quiser usar aquela aparência? Acho abusivo.

 

Seria muito legal se pudéssemos destruir um item para transferir a aparência para outro. Já há muito espaço para gastar diamantes, aqui poderiam aliviar!

 

RANKINGS

 

Por favor arrumem a exibição tosca do número de fãs. 1, 10 ou 100 milhões aparecem da mesma forma!

 

CONFIRMAÇÃO DE GASTO DE DIAMANTES

 

Todo jogo que respeite seus clientes tem essa opção, entendo que as vezes é necessário utilizar com agilidade, mas basta ter um menu de configuração:

 

Pedir confirmação para uso de diamantes para: convenções, duelos, energéticos, compra de itens, etc.

 

Creio até que estejam desrespeitando a lei brasileira nesse ponto, mas precisaria pesquisar com mais calma.

 

 

Tem outras coisas que me ocorreram ao longo desse tempo jogando e se me lembrar adicionarei aqui, mas acima estão as questões mais latentes na minha opinião. 

 

Espero sinceramente que o "encaminhar para a equipe de desenvolvimento" não seja apenas uma resposta protocolar.

 

Obrigado pela atenção.

 

 


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#2 ENZO7

ENZO7

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Publicado 18 fevereiro 2017 - 01:52

Grandes propostas, se metade for acatada já vão fazer uma diferença enorme no jogo.

Em questoes de dinâmica e tática.

Abs


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#3 Taduro

Taduro

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Publicado 18 fevereiro 2017 - 12:21

Acho valido todas as sugestões e irá dar uma dinamica no jogo!

Veham essa proposta MODERADORES!


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#4 Katiane

Katiane

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Publicado 21 fevereiro 2017 - 03:43

Calangu, adorei as sugestões! Claro que tu puxa um pouco a sardinha pro Pornochanchada, dentro do normal. Mas no geral as tuas sugestões são excelentes! Tô jogando a valer desde o começo de novembro e não vi nenhuma mudança significativa no arranjo do topo do ranking de estúdios que fosse decorrente de boa estratégia, ou esforço. As mudanças que vi decorrem mais de desânimo de líderes de estúdios, e desorganização. A mecânica do jogo engessa o topo do ranking de estúdios, e desanima quem tá chegando.

 

Em parte a culpa é do baixo número de jogadores. Simplesmente não há jogadores ativos de nível alto em quantidade suficiente para todo o topo do ranking. Assim, fica fácil que todo mundo de nível alto se concentre em um ou dois estúdios. E se alguém de nível alto para de jogar, é fácil para um estúdio forte, com troféus, roubar um membro forte de um estúdio fraco, e manter o status quo. A redução de poder decorrente da posse de troféus não é capaz de equilibrar as coisas.

 

Vou comentar as tuas sugestões:

 

- Aumentar para 30 troféus ao todo - permitindo que mais estúdios possam se desenvolver;

Acho que poderiam ser até mais troféus. Com 5 troféus por equipe, poderia haver até 50 troféus, desde que a grande maioria fosse fraca. Com o aumento do número de troféus seria interessante existir uma tela onde pudéssemos visualizar todos os troféus existentes, seus poderes, e os donos atuais de cada um, pra ninguém ser obrigado a visitar estúdio por estúdio. Aqui foi onde tu puxou sardinha pro Chanchada, Calangu. Com trinta troféus não iria beneficiar tanto o pessoal de baixo.

 

- 1 ou 2 troféus de cada tipo, dependendo do impacto sobre a jogabilidade - evita um super troféu que traga uma vantagem enorme se acumulado;

Sim! Uma boa quantidade de troféus fracos ia movimentar bem.

 

- Diversificar os tipos: 20 energias, +1000 de um tipo de habilidade, +% de energético, cédulas em dobro, bônus de XP, refinamentos em dobro, etc. - dificultar ainda mais uma fórmula padrão, os valores poderiam ser balanceados em atualizações caso necessário;

Sim! Falta variedade que leve a especialização em certas estratégias. Eu incluiria troféus que dêem bônus realmente fortes em batalhas de estúdio, mas apenas nos ataques.Esse tipo de troféu, que fortalece o ataque, faria os troféus trocarem de mãos.

 

- Dedução de troféu variável e proporcional a importância, de 5% a 15% - mais uma variável para se pensar na estratégia;

Sim, se vão existir troféus fracos, é justo que a redução de poder dele seja mais fraca. Por outro lado, nos troféus existentes a redução de 10% é insuficiente pra equilibrar o jogo.  Uma redução maior nos troféus mais poderosos faria o jogo se movimentar.

 

- Metade do valor de dedução aplicado também aos Duelos individuais - quebrando um pouco largas vantagens de disparidade de nível e gerando mais dinamismo no ranking;

Boa ideia! Faz o ranking individual se mexer também.

 

- O estúdio vencedor escolhe, o troféu que quer ou se não quer nenhum - isso mataria essa necessidade de criação de academias e permitiria que estúdios possam se desenvolver por si só.

Sou novata, então não entendi. Por que essa sugestão acabaria com as academias? Não sei se concordo contigo. Acho a aleatoriedade divertida.

 

- Diversificar missões do (templo) (imagino que já esteja em pauta);

Sim! Os templos existentes já estão cansando. Até um templo de missões de habilidade já seria interessante.

 

- Adicionar ranking individual com premiações individuais, a competição entre os jogadores impulsionaria ainda mais seus estúdios, o formato do prêmio poderia ser similar ao BBA.

Sim, empolgaria os jogadores, e deixaria as coisas mais justas dentro dos estúdios. Pouparia um bocado de chateação dos donos e produtores com resolução de conflitos.

 

- Deixaria a recompensa por vitória nos mesmos moldes das cédulas de voto;

Ou seja, duelar premiaria com experiência também. Não sei bem quais seriam as consequências. Há alguma razão para o prêmio dos duelos ser principalmente cédulas?

 

- Como supracitado, adicionaria metade da dedução de troféu no combate individual.

Ok.

 

- REMOVAM os objetivos impossíveis, em uma das atualizações recentes foram adicionados alguns sucessos que resumem-se a "jogue por 10 anos diariamente e talvez você consiga". Eu não ligo para isso, mas muitos que perseguiam os 100% se desestimularam.

SIM! Eu sou uma das que persegue o 100% de objetivos e tô desanimadíssima.

 

Eu sei que o que paga esse jogo é a venda de diamantes, e acho que está ok gastar com energéticos, acelerar missões e outras coisas, mas para aparência de itens acho ridículo.

Vi que vocês criaram alguns novos sets para venda, o do demônio eu até pensaria em comprar não fosse a mecânica estúpida utilizada.

Compro um item por R$15,00, mais muito tempo ou diamantes para refinar, e quando ele fica fraco terei que gastar 20 diamantes cada vez que quiser usar aquela aparência? Acho abusivo.

Seria muito legal se pudéssemos destruir um item para transferir a aparência para outro. Já há muito espaço para gastar diamantes, aqui poderiam aliviar!

Sim! É um absurdo eu ter que gastar diamantes pra fazer um look legal com silicone médio.

 

Por favor arrumem a exibição tosca do número de fãs. 1, 10 ou 100 milhões aparecem da mesma forma!

Sim, essa correção já demorou!

 

CONFIRMAÇÃO DE GASTO DE DIAMANTES

Todo jogo que respeite seus clientes tem essa opção, entendo que as vezes é necessário utilizar com agilidade, mas basta ter um menu de configuração:

Pedir confirmação para uso de diamantes para: convenções, duelos, energéticos, compra de itens, etc.

Creio até que estejam desrespeitando a lei brasileira nesse ponto, mas precisaria pesquisar com mais calma.

Acho que não é contra o Código de Defesa do Consumidor. Mas é uma sacanagem sim. Principalmente contra quem jog no celular, a tela é pequena e é fácil clicar onde não deve.

 

Ou seja, Calangu, tu arrasou.


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#5 Calangu

Calangu

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Publicado 22 fevereiro 2017 - 00:47

 

 

- Aumentar para 30 troféus ao todo - permitindo que mais estúdios possam se desenvolver;

Acho que poderiam ser até mais troféus. Com 5 troféus por equipe, poderia haver até 50 troféus, desde que a grande maioria fosse fraca. Com o aumento do número de troféus seria interessante existir uma tela onde pudéssemos visualizar todos os troféus existentes, seus poderes, e os donos atuais de cada um, pra ninguém ser obrigado a visitar estúdio por estúdio. Aqui foi onde tu puxou sardinha pro Chanchada, Calangu. Com trinta troféus não iria beneficiar tanto o pessoal de baixo.

 

 

Nem um pouco, já temos uma situação cômoda, pedir mais não nos favorece em nada. Não acho que fariam uma mudança tão radical quanto 50.

 

 

 

- O estúdio vencedor escolhe, o troféu que quer ou se não quer nenhum - isso mataria essa necessidade de criação de academias e permitiria que estúdios possam se desenvolver por si só.

Sou novata, então não entendi. Por que essa sugestão acabaria com as academias? Não sei se concordo contigo. Acho a aleatoriedade divertida.

 

 

Basicamente hoje todos querem manter 4 ou 5 troféus de energia.

 

Se livrar de um troféu de coragem exige ataques orquestrados envolvendo mais de um estúdio e não perder nenhum exige que monte-se defesas.

 

Se não fosse tão trabalhoso as academias não seriam mais necessárias.


Editado por Calangu, 22 fevereiro 2017 - 00:48 .

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#6 Katiane

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Publicado 22 fevereiro 2017 - 05:48

Obrigada pelas respostas, Calangu!

 

Sobre a quantidade de troféus, tu está subestimando a vontade do pessoal do andar debaixo de ter troféus. Ter um monte de troféus, mesmo que fracos, ia fazer um monte de gente feliz. Mas concordo que os administradores não iriam fazer uma mudança tão radical como 50 troféus. E, já que tu diz, acredito que tu não esteja puxando brasa pra tua sardinha.

 

Sobre as academias, entendi. Oras, deixe que os estúdios grandes (inclusive vocês), se quiserem depurar troféus, que façam as suas ginásticas e malabarismos. Acho que faz parte, oras. E a ideia aqui é dificultar a vida dos mais fortes, não facilitar, porque os fortes dominaram o jogo de tal forma que ele está engessado.

 

Em resumo, a ideia, senhores administradores, é nerfar.


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#7 Calangu

Calangu

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Publicado 24 fevereiro 2017 - 04:04

Em resumo, a ideia, senhores administradores, é nerfar.

 

 

Pelo jeito esse negócio de administrador non ecziste!


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#8 Shanghai

Shanghai

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Publicado 24 fevereiro 2017 - 23:06

Oi Calangu,

 

Todo conteúdo do fórum é visto por nossa equipe, alguns com mais rapidez e outros um pouco mais tarde, mas nenhum fica sem passar aos nossos olhos. A nossa equipe tem outros trabalhos fora o fórum, por isso que as vezes podemos demorar, mas não esquecemos  ;)

 

Sobre as suas sugestões, são ótimas por sinal. Algumas com mais chances de ser implementadas, outras com menos chances (no fundo tudo é possível). Mas a decisão final não cabe a mim, oque posso adiantar para você é que elas serão analisadas pela equipe de suporte e desenvolvedores do jogo. Todas as sugestões são importantes para melhorar o nosso jogo, seja ela direta ou indiretamente.

 

De qualquer forma, obrigado por suas sugestões. 

 

A equipe do Big Bang Empire,

Shanghai.



#9 Calangu

Calangu

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Publicado 26 fevereiro 2017 - 18:17

Então valeu pentelhar ... rs

Obrigado!
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#10 Tay

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Publicado 28 fevereiro 2017 - 01:38

Apoio as mudanças, dadas as devidas proporções que precisam ser pensadas de uma forma mais justa claro, mas acho que o jogo precisa de algumas mudanças urgentes. O templo foi o início delas, creio que novas interações para os estúdios deveriam ser adicionadas também.


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#11 Katiane

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Publicado 02 março 2017 - 01:51

Que tipo de interações, Tay? Outras competições, como a do templo?


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#12 Tay

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Publicado 03 março 2017 - 02:35

Que tipo de interações, Tay? Outras competições, como a do templo?

Sim, vejo as competições do Templo como algo positivo. E também algum Ranking por temporada, uma nova pontuação, e no final de uma temporada o estúdio e os membros receberiam recompensas (temporadas que durassem 6 meses por exemplo). Ainda não pensei em nada específico, mas são coisas que podem movimentar o servidor.

 

EDIT: Lembrei de algo bacana: Algumas "guerras" para ver que estúdios mandariam no pedaço, tipo um war, que poderia ser semanal, onde o estúdio batalharia contra outro estúdio (ou estúdios contra outros estúdios para gerar um equilíbrio) para dominar determinada área do mapa. Exemplo: tellvile, Santo Rocco e todas as outras áreas, seriam divididas como território. E o estúdio vencedor dentro daquele território ou estúdios, os membros pertencentes teriam algumas vantagens nas missões, como chances de vir mais missões com epicos e/ou que deem mais cédulas ou experiência que o normal para quem não domina o mapa.

 

 

Afim de proporcionar um equilíbrio, o jogo poderia calcular a força do Estúdio baseado na quantidade de jogadores e níveis. Dependendo da força do estúdio ele poderia aliar-se com outros para atacar um estúdio muito poderoso nessas guerras.

 

Por exemplo:

 

Cada estúdio precisaria ter 100 de poder de ataque (vou usar essa denominação) ou cada grupo de estúdios juntos deveriam chegar a 100, sendo que um estúdio que tem os mais fortes membros do jogo já é considerado com 100 de poder.

 

O estúdio que está em primeiro lugar já é considerado com 100, logo não poderá se aliar a estúdio algum para juntar forças e atacar um território.

 

O estúdio que está em segundo lugar tem 90, logo pode juntar com outro estúdio menor que tenha 10 de poder, aí os membros dos dois estúdios atacam juntos contra um estúdio que está atacando determinado território.

 

Ou seja, quanto mais fraco o estúdio, mais ele poderá se aliar a outros estúdios para fazer um combate em massa, lembrando que tal método precisa ser pensado no equilíbrio...

 

Essa ideia das guerras tirei adaptada de um jogo mmo chamado perfect world, uma hora formulo melhor o que pensei, lamento se ficou confuso.


Editado por Tay, 03 março 2017 - 02:50 .

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#13 Katiane

Katiane

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Publicado 03 março 2017 - 03:06

Acho que entendi. Toda semana, num dia determinado, terça-feira, por exemplo, os estúdios poderiam lançar propostas de ataque a uma área do mapa. Outros estúdios poderiam lançar suas próprias propostas, ouse aliar a algum estúdio que já lançou ataques. Os membros precisam confirmar participação. Na quarta-feira as batalhas se resolvem, como se fossem batalhas normais, mas envolvendo muito mais membros. Quem vencer fica com bônus nas missões naquela área durante uma semana.

 

Pra funcionar, essa proposta precisa ter várias batalhas na mesma área, entre estúdios classificados por categorias (separadas por fama, digamos).


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#14 iFyRzGhostTz

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Publicado 30 novembro 2017 - 17:03

''TEMPLO

 

Acho que a competição de templo agregou muito ao jogo, mas pode ser melhorada.

 

- Adicionar ranking individual com premiações individuais, a competição entre os jogadores impulsionaria ainda mais seus estúdios, o formato do prêmio poderia ser similar ao BBA.''

 

 

 

Talvez essa seja a melhor ideia que vi aqui , mas quase impossível de ser realizada. Existe uma diferença muito grande na pontuação das missões de templo. Por exemplo, o  de duelo  ganha apenas 3 pontos por ataque e em uma semana chega-se a 1.200 pontos se o jogador tiver se dedicado. 1.200 pontos é fácilmente conseguido por uma missão de 3 minutos em um templo de experiência. Então faria com que muitos jogadores desprezassem templos mais difíceis de serem pontuados.

 

Mas de qualquer forma é visível que qualquer sugestão de nós jogadores é completamente ignorada pelos desenvolvedores.Faz um bom tempo que a sugestão foi dada e nem uma das ideias aproveitadas.


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#15 Tay

Tay

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Publicado 04 janeiro 2018 - 21:19

Tem uma coisa que gostaria que fosse implementada no jogo, não só eu mas muitos membros. Simplesmente às vezes acabamos gastando diamantes sem ter a intenção, seja por m delay da internet ou sem querer mesmo (quem joga muito em celular como eu, sabe o quanto isto pode ser comum e frustrante).

 

Seria positivo para o jogo se houvesse uma confirmação em qualquer ação que vamos fazer que envolva gastar diamantes, seria algo simples, um simples "tem certeza que gostaria de gastar x diamantes em x coisas?" já estava bom. Simples, objetivo e evita stress ;)


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